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「レガシー共有バッチ基盤への挑戦 - SREドリブンなリアーキテクチャリングの取り組み」を聞いた

· 約1分
yumechi
Software Engineer

SRE KAIGI 2026で発表されたレガシーバッチ基盤のリアーキテクチャリングに関する取り組みの資料を読みました。

資料リンク

感想・学び

  • 現状の調査をし、アーキテクチャだけでなく、アプリケーション処理の調査もする
  • 独自の作り込みを避けてマネージドサービスに寄せ、運用できる人を増やす方向性を取る
  • バッチに対する負荷テストの実施、計測を行う
    • 気になる点: 時間かかるバッチが複数あるときはどうテスト計画するんだろう? 複数の環境を立てて計測、終わったら消すとか?

下記、自分のブログから一部抜き出しです https://namonakimichi.hatenablog.com/entry/2026/02/01/025854